domenica 3 aprile 2011

Simbologia di Thrall

Thrall, ormai ex-warchief dell'Orda, è il vecchio saggio, grande eroe di guerra e altrettanto grande agente di pace.
Il suo nome vuol dire schiavo, nella lingua degli uomini di Azeroth. Questo perché, prima di tutta la sua gloriosa storia, veniva tenuto prigioniero dagli uomini nei sotterranei di Durnholde Keep, e usato come fenomeno da baraccone.
Usando la sua intelligenza, riuscì a fuggire dalla fortezza. Andò alla ricerca dei suoi fratelli orchi e conobbe la corruzione e la malvagità che perversava nell'orda; dopo lunghe peregrinazioni scoprì di essere il figlio del cheftain del glorioso, ma ormai estinto, clan Frostwolf. Divenne il primo orco sciamano dopo centinaia di anni.
Dopo aver combattuto gli umani e altre creature, ed essere stato nominato Warchief, portò l'Orda ad attraversare il grande mare e a stanziarsi a Durotar, trovando finalmente una nuova terra.
Il vero nome di Thrall nella lingua degli orchi, è Go'el. In ebraico, il nome significa "redentore". Nel libro di Isaia, Go'el è chiamato l'Altissimo, che ha liberato il popolo di Israele dalla schiavitù in Egitto.

mercoledì 5 maggio 2010

Blitz

Nonostante abbia smesso ormai da due settimane di giocare a WoW (e sono contento della decisione), talvolta qualcosa torna e come un lampo mi fa pensare al gioco. Ieri stavo ascoltando la più famosa canzone di Jason Mraz, I'm Yours, che ad un certo punto dice: "And nothing's going to stop me but divine intervention".

giovedì 29 aprile 2010

The warrior quits WoW

venerdì 15 gennaio 2010

Warrior e itemization

All'inzio di WotLK, o meglio dopo la patch 3.0.8, quando era stata tolta da Titan's Grip ogni penalità, il Fury warrior era sia forte, sia bello da giocare. Arms non esisteva, i suoi danni non potevano sostenere alcun ambiente raid degno di questo nome nè avere frutto nel PvP; ma Fury, grazie a questo magnifico talento, dava incredibile sensazione di potenza. Accadeva che poi Fury avesse un altro talento, Improved Berserker Stance, il quale all'epoca dava un bonus di 10% all'Attack Power. Accadeva ancora che la nuova leather da rogue/feral, itemizzata con AP/agi e due statistiche tra Hit, Crit, Haste o ArP, fosse particolare vantaggiosa perchè il rapporto AP/agi era abbastanza alto, e le forza delle quattro statistiche superava le tre dei pezzi plate (Strength e ancora due tra le quattro citate sopra). Quindi i warrior, come si dice, erano al top dei damage meters per molti boss di Naxxramas: Loatheb, Kel'Thuzad, Patchwerk, ad esempio.
Accortasi dell'errore, la Blizzard ha adottato due provvedimenti nella patch 3.1: diminuito il rapporto Agi/AP della maggior parte della leather, e cambiato Imp B-stance come è tutt'oggi.
Ma davvero gli oggetti STR sono davvero meglio degli Agi/AP per il warrior? Da Fury, nella maggior parte dei casi è vero. Ma da Arms, è ad esempio evidente la superiorità di Marrowstrike su Edge of Ruin (anche se avete, da buoni Orchi, il razziale). Però mi ha lasciato di sasso lo stesso, alcuni giorni fa mente stavo giocherellando con Rawr, constatare la superiorità di Ashen Ring of Vengeance su Bloodshed Band, contando che l'Hit in più sul primo era per me oltre il cap!

giovedì 3 dicembre 2009

Burned Out

Sembra che in questo periodo stia capitando a molti. Llyra, Zaltu, per dirne due a caso. Adesso a me. Il gioco mi ha fuso. Non mi diverte, non mi rilassa più.
E' diventato tutto troppo ripetitivo. Mi collego per inerzia, posto i glifi, faccio la daily di JC. Esco. Prima o poi l'inerzia finirà e allora passerà più di un giorno senza che io mi colleghi. Probabilmente è il gioco che è agli sgoccioli. WoTLK ha detto tutto. Ora aspettiamo Cataclysm, che probabilmente sarà l'ultima espansione prima della chiusura di WoW.
Non ho nè il tempo nè le energie per trovarmi una gilda che faccia PvE serio, e non ho voglia di costruirmi una buona abilità nel PvP. Rimpiango i tempi in cui ero un giovane warrior, inesperto del mondo, che correva per le Barrens.
Adesso WoW mi sembra una catena di produzione. Per raggiungere questa o quella ricompensa, quel traguardo, devi uccidere qualche migliaia di mostri; oppure fare dieci dungeon al giorno, sempre gli stessi da un anno, per un mese. Tutto ciò che sta tra te e il traguardo è solo un intralcio. Non puoi godere di quello che fai per quello che fai. Perchè è una questione di produttività. Di uccidere più mostri all'ora e farmare i dungeon più velocemente possibile. Così non ci si può divertire. Si diventa alienati.

Mi viene da pensare che Gevlon abbia, ancora una volta, anticipato tutti. Forse mi farò un personaggio su un realm distante e sarò ancora una volta un giovane warrior che corre per le Barrens. Oh, ma che dico, adesso il mount è al livello 20.

domenica 8 novembre 2009

ToC 25 GDKP

Anche su EU-Lightbringer è sbarcato il Gold Pug. La miglior gilda del realm, H-Carpe Noctem, ha organizzato un raid per ToC 25 con appunto la formula dell'asta monetaria per la distribuzione dei drop, a cui segue la divisione in parti eguali dell'intera somma raccolta alla fine dell'evento. Un po' di cose mi hanno impressionato: la prima è quanti pochi soldi la gente fosse disposta ad offrire. Ho comprato uno scudo per 700g (quando il mio precendente, la Northern Barrier, mi era costato in AH 10kg), due Trophy of the Crusader alla media di 1350g. Taluni non hanno nemmeno avanzato una singola offerta, intascandosi dopo solo un'ora e mezza di impegno la loro parte della posta, 1012g. Un'altra è il bisogno di soldi che evidentemente questi hardcore raider hanno. Abilità nel gioco e nel fare soldi certo non sono la stessa cosa, ma se fossi un Carpe Noctem mai e poi mai sprecherei una sera per fare un raid facile e quindi noioso che ripeto ogni settimana oramai da tre mesi, con gente sconosciuta e a rischio wipe. Nemmeno per 1000g. In sintesi, direi che i Carpe Noctem non sono così HC come me lo ero immaginato nelle mie fantasie. D'altronde siamo a Lolbringer :)
Nella mia posizione però la formula dei GDKP è ideale: posso raidare ToC 25 con la miglior gente a disposizione, solo una volta alla settimana, senza l'inconveniente dei roll o dell'accumulo dei DKP, ma semplicemente portando le palate di soldi che arrivano dalla mia industria.
Qui il combatlog.

domenica 1 novembre 2009

Happy All Hallow's Eve

venerdì 23 ottobre 2009

Vare, legiones redde!

Ho notato che l'imboscata tesa dalle forze congiunte di Orda e Alleanza, sotto la brillante guida di Malfurion Stormrage, in quel del monte Hyjal assomiglia terribilmente a quella che il buon Armin, comandante dei Germani, tese a Publio Quintilio Varo nell'A.D. 9. Immagino che, come Ottaviano Augusto, anche Kil Jaeden, trafitto dalla sofferenza dopo aver visto una consistente parte delle sue truppe perire, abbia esclamato: "Archimonde, rendimi le mie legioni!".

lunedì 14 settembre 2009

Il giusto insegnamento

Tobold, un famoso blogger dell'orbita di WoW, scriveva così qualche giorno fa commentando a un post sulle scarse performance di molti giocatori:

"I was healing the daily heroic yesterday, with a good tank, and some of these “less experienced / competent / geared dps” you mentioned. At the end of the run I posted the dps from my damage meter addon, and the tank came in second, having dealt more damage per second than two of the dps players while still holding aggro and tanking perfectly well.

On the other hand, while we did have some death, we *did* succeed in finishing the heroic and the daily heroic quest. So while the two dps were clearly less good than you’d want them to be, they were “good enough” for the run.

Teaching a guildie how to do more dps is hard. If the dps is a shadow priest, at least I’d have an idea what rotation to use etc., but if the dps is a hunter, I can’t teach him anything, because I don’t know myself. And telling somebody “your dps sucks, go to Elitist Jerks to improve” usually isn’t going down very well."

Tali parole, pur essendo piene di buoni sentimenti e intenzioni, sono poco lungimiranti e attente al bene proprio e del "boostato". Ecco cosa ho risposto:

"Tobold, you fall always into the same mistake. You can’t teach bad players to play well. You can’t teach anything to anyone if he doesn’t want to learn. So either you’re the class leader and you threaten a gkick if he doesn’t spec the way you want, or he will ask you how can he improve and do better dps. Then you can teach him. People also don’t trust free advices, and they usually learn better if they pay for it. They take free advices as a personal offence, something that will ruin their reputation, especially if you are talking to them in the party chat.
One should take also in account that some people don’t want to improve their dps. They just want to chat, get epix, see big critz, and have lol-time with their friends. Those will always be carried. They are slave of the gear myth, thinking that everyone above 3k dps is a no lifer raider. Even if you make every effort you can to disprove this, they won’t believe you, cause this myth is exactly what they need to feel confortable with their 1.5k dps. Admitting that you don’t need ilvl 226 items to pull 3k, would be admitting that they suck. And as social people, you don’t want to. You’d rather cry and kill yourself like Ajax.
Everyone has been a noob, me included. But I learned by myself. My first raid was a maggy pug where I joined as a dps warrior with a fury/prot hybrid spec and wielding 1H/shield. That still makes me laugh. I didn’t know anything about the game. In that raid another warrior whispered and pointed to me my foolness. Some week after I was reading the EJ forums, and now I’m a poster too. This without anyone teaching anything to me.
Thanks God wotlk heroics have a huge error tolerance. This said I don’t mind pugging heroics with fresh 80 or blue geared guys. I don’t ask for 2k+ dps or epic achievement. As long as the tank is overgeared, everything is fine. But it makes me really sad that I can’t distingue newbies and forever noobs."

Stockpiling